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Frasi che contengono la parola nomura
Sebbene Nomura avesse a lungo lavorato in precedenza nella serie Final Fantasy come designer di mostri e direttore grafico, ottenne un ampio riconoscimento solo quando fu il principale designer per i personaggi di
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Nomura aveva programmato che il sequel sarebbe stato ambientato un anno dopo il primo e originariamente era previsto che gli eventi di quell'anno rimanessero inspiegati. Per colmare il divario tra i due giochi venne sviluppato
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Nomura dovette superare diversi ostacoli prima che lo sviluppo di un sequel potesse iniziare. Uno di questi fu il desiderio del team di sviluppo di mettere in mostra maggiormente Topolino, il che richiese l'approvazione della Disney.
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In un'intervista a Dengeki, quando interpellato riguardo ai contenuti aggiuntivi del gioco, Nomura ha risposto dicendo che sebbene in passato avrebbero creato una versione Final Mix del gioco con i suddetti extra, per
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Nonostante Nomura sia stato coinvolto nel progetto fin dall'inizio, egli ha scoperto di essere il direttore dopo aver visto il suo nome accreditato in un video di presentazione della compagnia interna, dal momento che supponeva che Kitase avrebbe ricoperto quel ruolo. Ha dichiarato poi che Kitase stesso pensava che Nomura si aspettasse di diventare direttore del progetto.
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, che a quel punto erano stati realizzati con una tecnologia vecchia di dieci anni, il team ha deciso di creare dei modelli e design nuovi per i personaggi: Nomura desiderava bilanciare il realismo di
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da parte del produttore Tetsuya Nomura e il direttore Mitsunori Takahashi, i quali decisero di concentrarsi maggiormente sul lato infantile, narcisista e squilibrato dell'antagonista, piuttosto che su quello nichilista, distruttivo, misantropo e totalmente folle mostrato nel gioco originale.
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Quando Nomura affida la direzione del gioco ad Hajime Tabata, il gioco ricomincia lo sviluppo, mantenendo la storia e molti elementi del gameplay, ma riproponendoli sotto il nuovo motore grafico Luminous Engine, e cambiando inevitabilmente le meccaniche. In un'intervista per
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Ultimo aggiornamento pagina:
31 Dicembre 2021
06:16:06